东京电玩展现场还设置了试玩 、科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,

美术方面,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,开发团队还详细说明了防御、
成功后能够触发类似精准防御的机会,
相比强调闪避的《如龙》系列,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。蓄力重击还可破坏敌人的防御。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,赠品发放、

制作人阪本宽之表示,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。并不代表战斗规则本身复杂 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、本作更重视防御。气力耗尽后,
试玩版也开放了少量冒险内容,
